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五行相克图片

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十二张图搞清五行,五行相生相克相乘相侮五行相生相克图 古代对五行的应用《仙剑奇侠传九野》评测:回合制卡牌反而是最有仙剑味的改编?

十二张图搞清五行,五行相生相克相乘相侮

五行的本质和关系,都值得认真学习,所以本文再来细聊一下。

图1,五行实质

一、五行是什么?

五行的实质有三种,1是5种基本元素,它们属于阴阳的5种形态。

图2,五行五素

阴阳如何化为五行的,它的顺序和过程,河图都有清晰的描述。前文详细说过了,这里总结一下。

1、天一生水

两个意思:①、水从阳生,故天一生水,同时一属于太阳之位。②、一表示生成的顺序为第一。

先寒后热,故先生水。

2、地二生火

①、火从阴生,故地二生火,同时二属于少阳之位。②、二表示生成的顺序为第二。

有水必有火,阴阳互根、阴阳一体。

3、天三生木

①、12水火既济,木故能生。木主生发,从阳中来,故三属于少阴之位。②、三也表示生成的顺序为第三。

4、地四生金

①、木生至极,金生刑之。故先有木后有金。金主内敛,在阴中显,故同时四属于太阴之位。②、四表示生成顺序为第四。

5、天五生土

水火木金,四气变化之转折位置,和四气交接之中间位置,都会生出平衡态的土来。故土的生成顺序为第五,它的位置为中间。

所以,五行是阴阳的5种形态,它的物质基础也是气。

既然是五种物质,肯定有5种属性和性质,我们看图3:

图3,五行的五性

五行为一气,它属于气的消息变化,具体如下:

气的变化分三种情况:1、阳;2、阴;3、阴阳平衡。

一、属于阳的有火和木。

1、火主向上运动,而且运动的速度快,有“炎上”的特点,表示气的上升,属于“长”。

2、木主发散运动,运动的速度缓慢些,有“曲直”的特点,表示气的展放,属于“生”。

二、属于阴的有金和水。

3、金主向内聚动,也就是收敛运动,有“从革”的特点,它运动的速度较快,表示气的内收,属于“收”。

4、水主向下运动,运动速度缓慢,有“润下”的特点,表示气之下降,属于“藏”。

三、属于阴阳平衡的有土

5、土主水平旋转,外界看起来属于平衡态(内动外静),有“爰稼穑、化育”的特点,表示气之平衡,属于“化”。

五行的这5种性质非常关键,它是五行拓展外延的基础,也是五行生克等关系的基础。

图4,五行五能

五行是阴阳的五种形态,具有5种能量。

1、火,上升能。2、木,发射能;3、土,旋转能;4、聚合能;5、下势能。

上面所描述的是五行的实质,五行即是五种具有各种能量、性质的物质,同时五行也是抽象的哲学符号,这个我们要搞清楚。

二、五行的相生相克相乘相侮关系

五行的关系表示运动的去向和动能的转化形式。分为两种状态:

1、平衡状态

包括相生相克。一定要搞清楚,相生相克是保持阴阳平衡的关键,它们都是“好的”。

2、异常状态

包括相乘相侮。此时已经失去平衡,它们才是“坏的”。

具体关系看图:

图5,五行关系图

图5包括了所有关系,外圆上的箭头表示相生,内交叉的蓝色箭头表示相克;红色箭头表示相乘,绿色箭头表示相侮。箭头的方向就是关系的方向。具体关系如图6:

图6,五行关系

1、五行相生

相生就是互相助长、促进、互助,目的是补不足。

看图5,相生的顺序是:土生金生水生木生火生土,一个循环闭环。

相生关系包括我生(子)和生我(母),比如:

土生金生水,相对于金来说:土是生我(母),水是我生(子)。每个行都有我生和生我,其余类推。

2、五行相克

相克就是互相抑制、制约、克制,目的是防太过。

看图5,相克的顺序是:土克水克火克金克木克土,也是一个循环闭环。

相克关系包括我克(所胜)和克我(所不胜),比如:

土克水克火,相对于水来说:我克(所胜)的是火,克我(所不胜)的是土,其余类推。

五行相生相克都是阴阳平衡的手段。《类经图翼·运气上》说:“盖造化之机,不可无生,亦不可无制。无生则发育无由,无制则亢而为害。而相乘相侮就属于阴阳失衡了。

3、五行相乘

相乘就是倍克,加倍克制的意思,目的变成“乘人之危”了,是进攻,所以属于阴阳失衡。

相乘的顺序跟相克一致,所以图5红色的箭头和相克的箭头方向是一致的。具体顺序如下:木乘土,土乘水,水乘火,火乘金,金乘木。

相克的原因有两种:被克者不足,或者克者太过,比如:

土克水,如果水(被克者)不足,土(克者)就会乘之,也就是加倍克之,故称:土乘水;如果水正常,土太过,土也会加倍克水。其他类推。

所以啊,弱肉强食,自然法制。

4、五行相侮

相侮就是反克,反过来克制的意思。目的变成“反客为主”了,是防守,也属于阴阳失衡。

相侮的顺序跟相克相反,所以图5用绿色反向箭头表示。具体顺序如下:木侮金,金侮火,火侮水,水侮土,土侮木。

相侮的原因也有两种:被克者太过,或者克者不足。比如:

土克水,如果水(被克者)太过,水(被克者)就会反过来侮土,称为水侮土,水凌侮土的意思。就是A打B,B反过来干掉A,因为B太强了。

如果土(克者)不足,水(被克者)也会反过来侮土,也叫水侮土。意思就是A打B,B反过来干掉A,因为A太弱了。

大家发现没,相乘和相侮都是在相克路线上的关系。而且相乘和相侮的原因是反过来的。如果都是A克B来看的话,相乘是A太过B不足(相克方向),相侮是A不足B太过(相克反方向)。

另外,还有2种阴阳失衡的关系:

5、相生太过

比如水生木,木生得太过。木太过,会导致:1、木生的火也太过。2、木乘土。3、木侮金。

6、相生不及

比如:水生木,如果水不及生得木不及,会导致:1、木生的火也不及。2、金乘木。3、土侮木。

三、五行和气的关系

五行是气的不同阶段的不同状态,它就是气的变化。

从理解角度来说:气是混沌,无形无质,我们无法直接理解,所以分为阴阳来理解。但只分阴阳,也很笼统,所以分为五行来理解。所以学习五行有利于理解气。

四、五行和四象的关系

四象也是阴阳生成的,不过四象没有考虑生成的过渡阶段,也就是没有“土”。具体对应关系是:

火→太阳;木→少阳;金→少阴,水→太阴。

五、五行和八卦

五行和先天八卦没有明显的直接关系。因为五行的行相当于s=v*t中的v,也就是速度。它跟s(距离、空间)和t(时间)都有关系。而先天八卦描述的是天地生成的阳升阴降。注重的是阴阳直接变化为四象八卦的相生,表述生生不息,没有明显的相克等关系。所以没必要跟五行直接相配。当然,如果要对应,也完全可以对应上的,因为它们都是阴阳的化身。

而后天八卦既有时间又有空间,既表现为相生,又表现为相克,故可以和五行极好地对应上。它们的对应关系基于时位关系。

图7,后天八卦五行图

比如:在后天八卦中,震属于东方,属于春天,而五行是木属于东方,属于春天。所以震属于木。其他类推。

为啥有两土两木两金而只有一火一水呢?

因为阴阳的质变和量变。

震木到巽木是木的量变,此阶段阳气增加,虽然发散运动加快,但未达到炎上的温度,仍然为木。

兑金到乾金是金的量变,此阶段阴气增加,虽然收敛运动变慢,但未变成润下的特征,故仍然为金。

而坤土和艮土,是阴阳质变的两个阶段。坤土为阴,为湿土,所以靠近离火,火温湿土则生兑金。艮土为阳,为干土,所以靠近坎水,水润土则生木。

六、五行与天干地支

五行又分阴阳,细化为十天干。

图8,天干五行

地支也可以分为五行,如图9:

图9,地支五行

七、纳音五行等

纳音五行天干有天干的五行,地支有地支的五行,天干与地支配合后会变成新的五行,称为“纳音五行”。

图10,纳音五行

图11,五行与五气五色

图12,五行与五脏五腑

本文就先聊到这里,还有一些问题没搞明白,先思考一下再分享。

有朋友分享说,5行中火分为君火和相火,故实际有6气:木气,君火气,相火气,金气,土气,水气,这个好像是中医的观点,还没有学到。可见易经知识太丰富了,学无止境啊!

大家有什么五行的观点,欢迎交流。

五行相生相克图 古代对五行的应用

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明太祖朱元璋像

朱元璋是继刘邦之后,第二个以布衣起家,建立了大一统帝国的皇帝。他出身之贫贱,比刘邦更甚。为糊口而出家为僧,又不得不去四处化缘,其实就是穿着和尚的衣冠到处要饭。元至正十二年(1352)闰三月,当时25岁还叫朱重八的他,经汤和介绍,加入了郭子兴的红巾军。为什么造反元朝要戴红巾,大有讲究。

根据“五行相生”的五德始终说,唐朝是木德,木生火,宋朝是火德;火生土,元朝是土德。宋代火德尚红色,戴红色头巾就是意味着要匡复大宋啊!红巾军的口号就是:驱逐胡虏,恢复中华。还有,像东汉末年的黄巾起义,因为汉朝是火德,火生土,土尚黄色,戴黄巾就是喻示要取代大汉王朝,也是缘于五行。

五行相生相克图

五行生克的使用在古代很受尊崇,五行相生是西汉时期经学家刘歆创立的,目的是为新莽的建立提供合法依据。在此之前,战国时期齐国的阴阳学家邹衍创立了五德学说,他认为天地万物之间的人类社会,都是按照五德转移的次序进行循环的,他用“五行相克”来解释朝代的更替。

朱元璋很会灵活运用,比如:他给儿子们取名,一律都用木字边,如太子朱标、永乐帝朱棣,因为元朝是土德,五行相克木克土,要把元朝克下去;而他的孙辈取名,偏旁则依次用五行相生。比如:木生火,如建文帝朱允炆、洪熙帝朱高炽;火生土,如宣德帝朱瞻基;土生金,如正统帝朱祁镇、景泰帝朱祁钰;金生水,如成化帝朱见深;水生木,如弘治帝朱佑樘……,下面又循环,您有兴趣可以拿着明代皇帝的年表数下去,一直到崇祯帝朱由检,无一例外。

1368年,朱元璋建立明朝后,为巩固而不断强化礼制思想,反映在瓷器上,就是开始大量使用瓷器替代金属铜器,如《大明会典》载:“洪武二年定,祭器皆用瓷”。因为瓷器可以烧造出不同的颜色而符合五行所尚,所以在诸多的祭祀活动中,对瓷制礼器的用色、数量、形制、纹饰等都有了明确的规定。到明中期“嘉靖九年(1530)定,四郊各陵瓷器,圜丘青色,方丘黄色,日坛赤色,月坛白色,行江西饶州府,如式烧造解京。”圜丘是祭祀上天的,用青色;方丘是祭祀大地的,用黄色;日坛祭日用红色;月坛祭月用白色。分别对应了五行的东方属木、中心属土、南方属火、西方属金;还有北方属水,尚黑色。

明代官窑称为”御器厂”,始设于何时记载不同,有洪武二年(1369)和建文四年(1402)两说。御器厂的任务当然是烧造宫廷使用瓷器,包括用于赏赐和交换。还有最重要的用途是祭祀的器皿,先说祭月用的白色。

明成祖朱棣像

明代王世贞的《名卿绩记》中载:“洪武中诏,选十高僧分侍诸王,广孝与焉,因私谒文庙曰:‘若蒙殿,厂下弃当奉上白帽子戴。’” 王字上加一“白”字,是“皇”字,预言朱棣将登皇位。所以,当朱棣一统天下后,一直以这个“白”字为吉,对白瓷偏爱至极。不知这说法可靠不可靠,但明初的白瓷确是烧得极好的。永乐时期的甜白釉承袭了元代的枢府瓷,是在胎壁极薄的胎体上,施以不含铁或含铁量极低的透明釉,高温焙烧出很白的釉色,由于胎体薄,使这种高白度的釉格外莹润,给人以一种“甜”的感受。

明永乐 甜白釉印花龙纹碗 北京故宫博物院藏

明永乐 甜白釉暗刻花卉纹梅瓶 北京故宫博物院藏

永乐皇帝很喜欢,甚至不受西域回回结牙思上供的玉碗,说中国瓷器“洁素莹然,甚适于心”,说的就是白瓷。您看北京故宫藏“明永乐甜白釉印花龙纹碗”、“明永乐甜白釉暗花梅瓶”,还有观复展出的“明永乐甜白釉僧帽壶”,您觉得这永乐白瓷美不美,够甜吗?(待续)

明永乐 甜白釉僧帽壶 观复博物馆藏

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《仙剑奇侠传九野》评测:回合制卡牌反而是最有仙剑味的改编?

《仙剑奇侠传九野》是一款全新的仙剑题材手游,说到《仙剑》系列,相信大家都不陌生,曾经的端游大作让多少玩家落泪,印象深刻。不过,这款《仙剑奇侠传九野》并不是之前大行其道的MMO,而是一个策略卡牌对战游戏。

提到卡牌手游,各位玩家往往条件反射地想到“氪金”。不过《仙剑奇侠传九野》主打的并非是长线的养成,而是更加直接,也更加考验玩家水平的卡牌对战。

在游戏中,你将看到仙侠系列中的众多角色以及九野的原创角色们,一同活灵活现地出现在场上,每个人物都有独特的技能和玩法套路,比如主角红袂的技能是消耗五点法力值,扣减对方血量,恢复我方血量,煌璃是夺走对方一个部属的使用权,洛清尘则是全场无差别轰杀。使用得当,就能展现出他们惊人的实力

选择好你喜欢的角色作为主将,就可以进行卡组的搭配,每个主将可以使用对应元素属性的卡牌和通用卡来组建套牌,目前游戏内一共有水、火、风等八种属性卡,部属和法力也是我们熟悉的那些味道。

每种类型卡牌的特性各不相同,比如火属性倾向于猛攻,卡组中的部属大多拥有“冲锋”能力,而水属性突出了主将洛清尘剑客的特征,卡组中以召唤灵剑为主,并且通过“联袂”的效果来激发卡组的连携。

在历代仙剑中,随着游戏系统的不断完善,五行相生相克在战斗中的作用也越来越突出。这么看起来,《仙剑奇侠传九野》为不同属性赋予不同长处与打法的设计,倒是与仙剑系列一脉相承。

与阴阳五行一样随着游戏迭代慢慢完善的,还有仙剑的站位系统。站位不同,各种buff加成不同,武器能发挥的威力也不尽相同。

而这种设计,在《仙剑奇侠传九野》中演变成了“阵地”的概念。双方上阵的卡牌,会按照甲、乙、丙、丁、戊、己的顺序以此开始行动,两边相同位置上的部属卡或者法术卡都会同时翻牌上阵或进攻。

对部属卡来说,如果前方的两个位置上,至少有一个可以攻击的敌方部属,就会优先攻击部属;如果敌方没有设置部属,就会越过敌阵,直接对敌方主将造成伤害。而法术卡相对比较简单,会直接起效,但也会遵循一定的逻辑,比如无法对盖牌起效、目标丢失后无法起效等,玩家在使用时需要注意这些细节,避免造成法术牌的浪费。

推挤玩法是这款游戏最大的亮点之一。在游戏中,可以用新的卡牌对已上阵的卡牌,在前、后、左、右四个方向进行推移,改变上阵卡牌的位,从而改变卡牌的行动顺序。

对法术卡牌,尤其是攻击型法术来说,可以通过推挤的方式获得先手,消灭或削弱敌方的部属,或者为行动顺序靠后的部属施加某种增益,强化我方的战斗能力。

对于部属卡来说,推挤的机制也衍生出多种使用策略,比如通过改变部属的战斗顺序,将低费的部属顶到前排承受伤害,或用高血的部属站在前排保护高攻的部属等等。

由于准备环节是双方同时确定出牌策略,点击确定后开始新一回合的行动。在新的回合开始时,推挤带来的变动是极大的,让游戏拥有难以预估的变化性,足以改变战局。

最后,主将的技能也有改变战局的能力,当达到一定的回合数时,右下角就会出现主将的技能卡,在适当的情况下使用,除了会发挥出强力的效果,还能够看到酷炫的动画特效,用来当做秒杀敌人的最后杀招,是最好不过了!

作为一款仙剑游戏,剧情绝对是必不可少的。《仙剑奇侠传九野》在剧情模式中,也原创了大量的故事,让玩家在享受卡牌对战的同时,经历上一段激荡人心的仙侠之旅。

在剧情中,主角红袂为了揭开隐藏在世界背后的秘密,踏上了一段艰难的冒险,击败一个个邪恶的敌人,同时也与众多英雄豪杰结为伙伴。剧情包含了主线和支线,玩家可以选择不同的对话分支,谱写自己的故事,虽然免不了大战一场,但对喜爱剧情的玩家来说,能够如同亲历者一般,亲自踏上红袂的冒险旅程。

诸如装备和料理这样仙剑系列当中经典的养成收集元素,在《仙剑奇侠传九野》也不曾缺席。收集食谱、制作料理、更换装备……这些对于仙剑玩家而言再熟悉不过的游戏玩法,都能在《仙剑奇侠传九野》里得以重现。

《仙剑奇侠传九野》不仅拥有全新的原创剧情,还再现了经典的《仙剑奇侠传一》,用全新的画面、台词以及表现形式,尤其是“渣男”李逍遥和赵灵儿在湖边相遇的经典情节,势必能牵动起大家的回忆。

总之,对于新玩家来说,在《九野》中可以畅享全新的仙剑故事,而对于老玩家来说,也能重温当初的经典,可以说是两全其美了。

《九野》中除了剧情模式和仙缘模式两种pve玩法以外,还有迷域和珍珑两种pve玩法,相比前两者,后两者的难度极大,如果没有熟练地掌握卡牌的运用技巧,就很难打过了。

在迷域玩法中,采用了时下流行的roguelike爬塔的方式,玩家需要闯过36层才能赢得胜利。在爬塔的过程中,玩家需要通过各种怪物和随机事件充实自己的牌组。

相当于“装备”的法器也不能少。法器需要安装在探幽灯上才会生效,最多可以安装五个,并且可以在对局中发动,效果也十分多样,比如获得新的主将技能、开局获得部属、回合末恢复血量等。

魂魄也有增益效果,只要投入探幽灯的火焰中即可永久生效,相比法器更侧重于局外的作用,但要注意的是,有时候也会遇到带有负面效果的恶魂,需要玩家谨慎抉择。

随着迷域层数的增加,遇到的怪物也会越来越强,对玩家来说,需要投入大量的时间和精力,无论是法器与魂魄的选择,还是卡组的配置,亦或是血量的控制,方方面面都必须安排妥当。结束迷域后,会根据玩家本局的表现,获得一定数量的谜尘,既可以用来解锁挑战许可,获得新的能力,也可以用来精进修为,获得迷域专属卡牌。

在珍珑中,分为试练和残卷两大玩法,流程和机制上虽然没有迷域那么复杂,但对玩家来说也是极大的挑战。试炼主要是通过不同玩法指导玩家破关,起到了一部分新手引导的作用。

在残卷方面,类似围棋、象棋中的“残局”,玩家只有一点生命值和有限的几张手牌,由于套牌中没有更多的卡,因此玩家也只有一回合的机会。所有的残卷都要求击败敌方的所有部属才能获得胜利,在这样背水一战的情况下,难度十分高,笔者至今连第二关都没有过,可以说是“真·打不过电脑”!

在各种花式PVE玩法的反衬下,《仙剑奇侠传九野》的PVP天梯和竞技场反而显得有些普通了。不过这样也好,不喜欢争强斗狠的佛系玩家完全可以门一关玩自己的,而不必在和其他玩家撕逼的过程里被打的一头包。

《仙剑奇侠传九野》在卡牌玩法设计上,不仅有生动的3D形象对战,还添加了阵地逻辑、卡牌推移等创新元素,让游戏拥有更强的策略性和变化性。

在剧情方面也做的十分到位,继承了《剑仙》的传统,塑造了一个全新的仙剑故事,主角红袂的形象深入人心,再加上翻新的《仙一》,让新老玩家均有所得。

不过,由于游戏还在测试阶段,还存在一些平衡性上的疏漏,在设备方面也有点烧机,日后还待完善。

从整体上来说,《仙剑奇侠传九野》玩法内核十分优秀,是一款质量非常高的策略卡牌游戏,相信在未来正式推出之后,一定能够带给广大粉丝、玩家绝佳的体验!

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